2010年7月21日 星期三
2010年7月20日 星期二
2010年7月7日 星期三
日語學習筆記 2010-7-8
必須…..V1+なければならない。Or (なりません)
ば(ba)=は(ha)右上角加兩點
ぱ(pa)= は(ha)右上角加小圓圈
曾經…..V2+ た或だ ことが ある。(肯定)
V2+ た或だ ことが ない。(否定)
會……..V3+ことが できる。(肯定)
V3+ことが できない。(否定)
作,製造 do or make:作る:つくる=造る
尾音る是第三個動詞V3 ら(V1) り(V2) る(V3) れ ろ
作らなければ ならない。必須做。
"曾經做過" 原本應是作り+た(V2+ た或だ),因為り(ri)有i的音,
根據文法(bunpou)grammar要改成作った(tu ku ltsu ta)
曾經做過: 作ったことが ある。 不曾做過: 作ったことが ない。
會做: 作ることが できる。 不會做: 作ることが できない。
寫write: 書く:かく(V3就是原形動詞)か(V1) き(V2) く(V3) け こ
必須寫:書かなければ ならない 。 書か(kaka)
曾經寫過:書いたことが ある。
會寫,能夠寫:書くことが できる。
去go:行く:いく か き く け こ
必須去:行かなければ ならない。
曾經去過:行ったことが ある。
可以去,能夠去:行くことが できる。
買buy: 買う:かう あいうえお
必須買:買わなければ ならない。
語尾落在『あ』,需音變為『わ』,買わ:kawa
曾經買過:買ったことが ある。
可以買: 買うことが できる。
說say:話す:はなす さしすせそ
必須說: 話さなければ ならない。
曾經說過:話したことが ある。
會說,能夠說: 話すことが できる。
繳交give:出し:だし レポート:repo-to
必須交報告レポートを出さなければ ならない。You must give a report
必須來:来なければ ならない。来(こ)なければ ならない
曾經來過:来たことが ある。 来(き)たことが ある
能夠來: 来ることが できる。来(く)ることが できる
っltu ex:行った(i ltu ta)
たta ちti つtu てte とto
文法 ぶんぽう grammar
文法.mp3
ば(ba)=は(ha)右上角加兩點
ぱ(pa)= は(ha)右上角加小圓圈
曾經…..V2+ た或だ ことが ある。(肯定)
V2+ た或だ ことが ない。(否定)
會……..V3+ことが できる。(肯定)
V3+ことが できない。(否定)
作,製造 do or make:作る:つくる=造る
尾音る是第三個動詞V3 ら(V1) り(V2) る(V3) れ ろ
作らなければ ならない。必須做。
"曾經做過" 原本應是作り+た(V2+ た或だ),因為り(ri)有i的音,
根據文法(bunpou)grammar要改成作った(tu ku ltsu ta)
曾經做過: 作ったことが ある。 不曾做過: 作ったことが ない。
會做: 作ることが できる。 不會做: 作ることが できない。
寫write: 書く:かく(V3就是原形動詞)か(V1) き(V2) く(V3) け こ
必須寫:書かなければ ならない 。 書か(kaka)
曾經寫過:書いたことが ある。
會寫,能夠寫:書くことが できる。
去go:行く:いく か き く け こ
必須去:行かなければ ならない。
曾經去過:行ったことが ある。
可以去,能夠去:行くことが できる。
買buy: 買う:かう あいうえお
必須買:買わなければ ならない。
語尾落在『あ』,需音變為『わ』,買わ:kawa
曾經買過:買ったことが ある。
可以買: 買うことが できる。
說say:話す:はなす さしすせそ
必須說: 話さなければ ならない。
曾經說過:話したことが ある。
會說,能夠說: 話すことが できる。
繳交give:出し:だし レポート:repo-to
必須交報告レポートを出さなければ ならない。You must give a report
必須來:来なければ ならない。来(こ)なければ ならない
曾經來過:来たことが ある。 来(き)たことが ある
能夠來: 来ることが できる。来(く)ることが できる
っltu ex:行った(i ltu ta)
たta ちti つtu てte とto
文法 ぶんぽう grammar
日語必須的發音.mp3 |
2010年7月1日 星期四
Sculptris から Blender まで
用了容易塑造模型Sculptris之後,總覺得Blender
越來越生疏,花了那麼多時間學習Blender,總不能輕言放棄,
因此,從日本的網站學得一招半式,作為相輔相成之用
http://bmania.blog70.fc2.com/?vm=r
在Sculptris塑造模型,(Export)另存副檔名為OBJ,
再用Blender Inport OBJ File,進行編輯貼材質等等
結合兩種軟體的優點,創造更大的樂趣。
越來越生疏,花了那麼多時間學習Blender,總不能輕言放棄,
因此,從日本的網站學得一招半式,作為相輔相成之用
http://bmania.blog70.fc2.com/?vm=r
在Sculptris塑造模型,(Export)另存副檔名為OBJ,
再用Blender Inport OBJ File,進行編輯貼材質等等
結合兩種軟體的優點,創造更大的樂趣。
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