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2012年1月29日 星期日

如何鑽或銑削方形孔?



How to drill a square hole ? 如何鑽或銑削方形孔?


那就得運用Reuleaux tringle (羅勒斯三角形) ルーローの三角形



















2011年7月5日 星期二

2011年6月24日 星期五

2011年6月1日 星期三

2011年5月26日 星期四

2010年8月10日 星期二

藍白拖

這隻Slipper是用Solidworks畫的,尺寸精確,是實體,
另儲存為.stl檔,用Blender 2.49b Import進來,Save 成 Blender的file
,再用完全不同介面的Blender 2.52讀取著色,Load UI的選項不要打勾。




2010年7月20日 星期二

2010年5月21日 星期五

雙線螺紋

單線螺紋 點選圖片可瀏覽上傳之原圖尺寸
雙線螺紋













雙線螺紋:開口角度相差180,導程是牙距2倍,加工時是牙距*2的導程加工 Pitch=Px2

三線螺紋:開口角度相差120,導程是牙距3倍,加工時是牙距*3的導程加工 Pitch=Px3

四線螺紋:開口角度相差45, 導程是牙距4倍,加工時是牙距*4的導程加工 Pitch=Px4






2010年5月18日 星期二

Solidworks曲面的應用

1. 在上視圖繪製草圖......
2. 從上視圖看是圓弧線,從前視圖看是斜直線,點與點要作垂直放置的限制條件。


3. 點選上視圖的圓弧線及前視圖的斜直線,
用曲線/投影曲線形成一條上視為圓弧線,前視為斜直線之曲線1。


4. 用上述之方法再作一條曲線2,
點選兩條曲線 曲面/疊層拉伸 形成一曲面。



5. 在上視圖作一草圖(與曲線1及曲線2相同尺寸),
點選草圖 曲面/平坦 形成一平面。




6. 點選兩個曲面,用實體的疊層拉伸產生實體。




7. 另一個實際尺寸的實體,比曲面疊層拉伸的實體略小,
而且在伸長時,選項 合併結果 不要勾選,
兩個不一樣的實體才可做 Boolean,特徵/結合/減除。







8.







9.