ZBrush建構3D模型比較快,但是要模型換個姿勢或擺個pose卻很不順暢,
所以要用Goz轉到Maya裡做mirror and move rotate or scale,
在ZBrush裡一次只能點選一個模型做Goz,而且模型最前面檔名不可是數字,
轉入Mayac後會出現錯誤訊息
error have occurred while reading scene may result data loss..........
Maya : Windows/Outliner 可以看到分次Goz進來的模型。
Shift :加選 Ctrl : 減選 D:調整中心點
Export All為obj檔 供 Zbrush讀取
Zbrush : Import進來的obj檔,是組合後的單一模型,有時會指顯現剖半的模型,
按一下Display Properties/Double即可完整顯現。
用Groups Split做模型的分割。
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