2010年5月26日 星期三

Sculptris-像捏黏土般的3D模型製作軟體


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真的是新奇有趣的免費軟體,下載下來也不過3MB的壓縮檔,解壓縮前建議暫時關閉防毒程式解壓縮時自己建個資料夾
有興趣的人可以花點時間熟悉界面,再天馬行空去創造異想生物,但是,But出現了!要隨意抓抓捏捏出個怪物比較容易,
要做出美美的東東就真的要靠本事了,藝術真的是不容易地!
下載 Sculptris V.1.01 http://www.sculptris.com/ 3.2M

下載 Sculptris Alpha3 http://drpetter.se/project_sculpt.html 1.7M

















2010年5月25日 星期二

Blender Hotkey的修改

將Blender 2.49 某些Hotkey使用習慣繼續沿用於Blender 2.52
例如:Search menu改為F鍵(預設為Space bar),
Call menu改為 Space bar (預設為 Shift+A)
Extrude Individual and Move 改為 D鍵 (預設為Shift+E)

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Tutorial Video

2010年5月21日 星期五

雙線螺紋

單線螺紋 點選圖片可瀏覽上傳之原圖尺寸
雙線螺紋













雙線螺紋:開口角度相差180,導程是牙距2倍,加工時是牙距*2的導程加工 Pitch=Px2

三線螺紋:開口角度相差120,導程是牙距3倍,加工時是牙距*3的導程加工 Pitch=Px3

四線螺紋:開口角度相差45, 導程是牙距4倍,加工時是牙距*4的導程加工 Pitch=Px4






2010年5月18日 星期二

Solidworks曲面的應用

1. 在上視圖繪製草圖......
2. 從上視圖看是圓弧線,從前視圖看是斜直線,點與點要作垂直放置的限制條件。


3. 點選上視圖的圓弧線及前視圖的斜直線,
用曲線/投影曲線形成一條上視為圓弧線,前視為斜直線之曲線1。


4. 用上述之方法再作一條曲線2,
點選兩條曲線 曲面/疊層拉伸 形成一曲面。



5. 在上視圖作一草圖(與曲線1及曲線2相同尺寸),
點選草圖 曲面/平坦 形成一平面。




6. 點選兩個曲面,用實體的疊層拉伸產生實體。




7. 另一個實際尺寸的實體,比曲面疊層拉伸的實體略小,
而且在伸長時,選項 合併結果 不要勾選,
兩個不一樣的實體才可做 Boolean,特徵/結合/減除。







8.







9.

































































































































































































































































































































































































































































































2010年5月10日 星期一

2010年5月7日 星期五

Indirect Lighting 間接燈光











除了當成燈光的object之外,另建一個mesh當作地板,不需要Lamp照明