2013年8月29日 星期四

ZBrush Goz Maya

ZBrush建構3D模型比較快,但是要模型換個姿勢或擺個pose卻很不順暢,
所以要用Goz轉到Maya裡做mirror and move rotate or scale,
在ZBrush裡一次只能點選一個模型做Goz,而且模型最前面檔名不可是數字,
轉入Mayac後會出現錯誤訊息
error have occurred while reading scene may result data loss..........




Maya : Windows/Outliner 可以看到分次Goz進來的模型。
Shift :加選      Ctrl : 減選        D:調整中心點
Export All為obj檔 供 Zbrush讀取




Zbrush : Import進來的obj檔,是組合後的單一模型,有時會指顯現剖半的模型,
按一下Display Properties/Double即可完整顯現。
用Groups Split做模型的分割。