2010年7月1日 星期四

Sculptris から Blender まで

用了容易塑造模型Sculptris之後,總覺得Blender
越來越生疏,花了那麼多時間學習Blender,總不能輕言放棄,
因此,從日本的網站學得一招半式,作為相輔相成之用
http://bmania.blog70.fc2.com/?vm=r
在Sculptris塑造模型,(Export)另存副檔名為OBJ,
再用Blender Inport OBJ File,進行編輯貼材質等等
結合兩種軟體的優點,創造更大的樂趣。


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